Pagina 3 di 812345678

Considerazioni sull’evoluzione dei linguaggi di svilluppo: AS2 vs AS3

martedì 5 agosto, 2008

Leggendo l’articolo di Julius ActionScript 2 o ActionScript 3? Facciamo chiarezza! vorrei fare alcune considerazioni sull’evoluzione "inversa" di alcuni strumenti di sviluppo per chi, come me, viene dalla programmazione C/C++. Una caratteristica comune – negli ultimi anni – di alcuni ambienti di sviluppo è quella di raffinare la sinstassi del proprio linguaggio con il tempo. Si parte [...]

Tecniche di Text Replacement in Flash

mercoledì 25 giugno, 2008

La tecnica di Text Replacement che presento oggi è, per certi aspetti, davvero interessante. A differenza della classica sostituizione per immagine tramite CSS, questa tecnica usa un filmato Flash per sovrascrivere i titoli del nostro sito. Nonostante sia un pochino più articolata, in quanto richiede la creazione di un filmato Flash e l’uso di Javascript, [...]

PicLens in Flash con Papervision3D 2.0: parte II

martedì 17 giugno, 2008

Come realizzare l'effetto PicLens in Adobe Flash e Papervision 3D

Creare un preloader generico in Actionscript 3.0

lunedì 16 giugno, 2008

Potrebbe sembrare un argomento scontato e ormai esaurito, eppure con Flash CS3 e la nuova gestione della classi documento (package) permesse con Actionscript 3.0, non è del tutto immediato creare un preloader funzionante. L’ultima release di Flash, infatti, gestisce il caricamento del filmato in modo diverso dalle precedenti versioni. In rete potrete trovare diverse proposte [...]

Reflex e ReflexMe: da Classe base a Classe

venerdì 13 giugno, 2008

Nel post Flash CS3: creare un effetto Reflex su qualsiasi MovieClip avevamo visto com'è possibile scrivere una classe, che estende un MovieClip, per collegarla a DesignTime ad un qualsiasi MovieClip in libreria. Ho scoperto, tuttavia, che può risultare più utile ed economico fare il percorso contrario. Ho creato una classe Reflex (Reflex.as), con l'intenzione di [...]

3D CountDown con FIVe3D

giovedì 12 giugno, 2008

Ho scritto una classe CountDown per Actionscript 3.0. Per provarla ho creato un esempio sfruttando le capacità di rendering testuale di FIVe3D. Clicca per aprire il filmato Flash Download sorgente Il sorgente countdown.zip comprende sia la classe CountDown che l'esempio (CountDownDemo) in 3D scritto FIVe3D. Nell'esempio proposto è anche possibile modificare la data finale tramite un campo testo [...]

Argomenti variabili in Actionscript 3.0

mercoledì 11 giugno, 2008

Nel post Argomenti variabili e di default in Javascript, Actionscript e PHP avevo esposto l'uso delle tecniche di passaggio di parametri variabili e di default. Aggiungo, ora, che in Actionscript 3.0 è stata introdotta una nuova dichiarazione di parametro in grado di specificare un parametro array che accetta un qualunque numero di argomenti separati da [...]

Flash e Papervision3D in Javascript

mercoledì 11 giugno, 2008

Edward Smith ha sviluppato un wrapper in grado di sfruttare le API Flash e Papervision3D in Javascript! La libreria, AS3Wrapper, è compatibile con FireFox e con IE. Con Safari per Windows funziona mentre ho riscontrato problemi con Opera 9, sempre per Windows. Il meccanismo che sta alla base di questo progetto, e che rende possibile [...]

Papervision3D: effetti con perlinNoise()

lunedì 9 giugno, 2008

Effetti speciali con perlinNoise() e Papervision 3D

Esperimenti con DisplacementMapFilter e perlinNoise()

venerdì 6 giugno, 2008

Introduco oggi un argomento interessante e vasto che ha il suo “core” nell’uso della classe DisplacementMapFilter. Questa classe permette di applicare un Filtro mappa di spostamento ad un oggetto visuale Flash (Bitmap, Sprite, etc…). Di filtri, Flash CS3, ne ha vari ed appartengono tutti alla stessa famiglia. Tuttavia il DisplacementMapFilter ha caratteristiche davvero particolari, come [...]

Pagina 3 di 812345678