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	<title>Commenti a: Hi phone</title>
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	<description>Research &#38; Development  Blog</description>
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		<title>Di: Francisco Costa</title>
		<link>http://www.undolog.com/2009/06/01/hi-phone/#comment-2293</link>
		<dc:creator>Francisco Costa</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 13:21:25 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;b&gt;@Emanuele&lt;/b&gt;: &lt;b&gt;@Giovambattista Fazioli&lt;/b&gt;:
&lt;blockquote&gt;@Cristiano: sono le stesse cose che ho pensato anch’io. Devo dire che questa “chiusura” non la comprendo molto, soprattutto ora che Apple ha prodotto un device (l’iPhone) che dovrebbe avere un target trasversale. Tuttavia, per quanto riguarda il punto 1, cioè l’impossibilità di sviluppare applicazioni per iPhone su sistemi Windows o Linux, credo che quello non sia un “blocco” studiato a tavolino, come invece lo possono essere gli altri.
Come sai su Apple iPhone è possibile sviluppare applicazioni seguendo due strade: WebKIT e XCode. Con la prima opzione, in pratica, si sviluppa in HTML/Javascript, quindi quello che si va a realizzare è un’applicazione Web per essere corretti. Questo approccio permette di sviluppare applicazioni Apple iPhone anche su sistemi Windows; vedi ad esempio l’estensione di Aptana IDE per lo sviluppo di applicazione per iPhone.
La strada con XCode è quella più pulita e ricercata, in quanto genera effettivamente applicazioni nel senso noto del termine (eseguibili insomma). Essendo iPhone una sorta di OSX lite, cioè un piccolo Apple portatile, quando sviluppi con XCode per iPhone è come se stessi sviluppando un’applicazione Cocoa per Mac. In pratica un ambiente di sviluppo per iPhone in grado di girare anche su Windows dovrebbe portarsi con se tutto il Kernel Mac… è come voler sviluppare un’aplicazione Windows su Mac, mancherebbero le chiamate al sistema.
Morale, visto che Mac emula perfettamente Windows, sarebbe il caso di passare tutti su Mac, così parte dei problemi sarebbero risolti. 
Speriamo comunque che le politiche di sviluppo Apple diventino un tantino più “open” in futuro…&lt;/blockquote&gt;
I agree on that!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><b>@Emanuele</b>: <b>@Giovambattista Fazioli</b>:</p>
<blockquote><p>@Cristiano: sono le stesse cose che ho pensato anch’io. Devo dire che questa “chiusura” non la comprendo molto, soprattutto ora che Apple ha prodotto un device (l’iPhone) che dovrebbe avere un target trasversale. Tuttavia, per quanto riguarda il punto 1, cioè l’impossibilità di sviluppare applicazioni per iPhone su sistemi Windows o Linux, credo che quello non sia un “blocco” studiato a tavolino, come invece lo possono essere gli altri.<br />
Come sai su Apple iPhone è possibile sviluppare applicazioni seguendo due strade: WebKIT e XCode. Con la prima opzione, in pratica, si sviluppa in HTML/Javascript, quindi quello che si va a realizzare è un’applicazione Web per essere corretti. Questo approccio permette di sviluppare applicazioni Apple iPhone anche su sistemi Windows; vedi ad esempio l’estensione di Aptana IDE per lo sviluppo di applicazione per iPhone.<br />
La strada con XCode è quella più pulita e ricercata, in quanto genera effettivamente applicazioni nel senso noto del termine (eseguibili insomma). Essendo iPhone una sorta di OSX lite, cioè un piccolo Apple portatile, quando sviluppi con XCode per iPhone è come se stessi sviluppando un’applicazione Cocoa per Mac. In pratica un ambiente di sviluppo per iPhone in grado di girare anche su Windows dovrebbe portarsi con se tutto il Kernel Mac… è come voler sviluppare un’aplicazione Windows su Mac, mancherebbero le chiamate al sistema.<br />
Morale, visto che Mac emula perfettamente Windows, sarebbe il caso di passare tutti su Mac, così parte dei problemi sarebbero risolti.<br />
Speriamo comunque che le politiche di sviluppo Apple diventino un tantino più “open” in futuro…</p></blockquote>
<p>I agree on that!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: Giovambattista Fazioli</title>
		<link>http://www.undolog.com/2009/06/01/hi-phone/#comment-2185</link>
		<dc:creator>Giovambattista Fazioli</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 19:55:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.undolog.com/?p=1639#comment-2185</guid>
		<description>&lt;b&gt;@Cristiano&lt;/b&gt;: sono le stesse cose che ho pensato anch&#039;io. Devo dire che questa &quot;chiusura&quot; non la comprendo molto, soprattutto ora che Apple ha prodotto un device (l&#039;iPhone) che dovrebbe avere un target trasversale. Tuttavia, per quanto riguarda il punto 1, cioè l&#039;impossibilità di sviluppare applicazioni per iPhone su sistemi Windows o Linux, credo che quello non sia un &quot;blocco&quot; stidiato a tavolino, come invece lo possono essere gli altri.
Come sai su Apple iPhone è possibile sviluppare applicazioni seguendo due strade: WebKIT e XCode. Con la prima opzione, in pratica, si sviluppa in HTML/Javascript, quindi quello che si va a realizzare è un&#039;applicazione Web per essere corretti. Questo approccio permette di sviluppare applicazione Apple iPhone anche su sistemi Windows; vedi ad esempio l&#039;estensione di Aptana IDE per lo sviluppo di applicazione per iPhone.
La strada con XCode è quella più pulita e ricercata, in quanto genera effettivamente applicazioni nel senso noto del termine (eseguibili insomma). Essendo iPhone una sorta di OSX lite, cioè un piccolo Apple portatile, quando sviluppi con XCode per iPhone è come se stessi sviluppando un&#039;applicazione Cocoa per Mac. In pratica un ambiente di sviluppo per iPhone in grado di girare anche su Windows dovrebbe portarsi con se tutto il Kernel Mac... è come voler sviluppare un&#039;aplicazione Windows su Mac, mancherebbero le chiamate al sistema.
Morale, visto che Mac emula perfettamente Windows, sarebbe il caso di passare tutti su Mac, così parte dei problemi sarebbero risolti. :)
Speriamo comunque che le politiche di sviluppo Apple diventino un tantino più &quot;open&quot; in futuro...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><b>@Cristiano</b>: sono le stesse cose che ho pensato anch&#8217;io. Devo dire che questa &#8220;chiusura&#8221; non la comprendo molto, soprattutto ora che Apple ha prodotto un device (l&#8217;iPhone) che dovrebbe avere un target trasversale. Tuttavia, per quanto riguarda il punto 1, cioè l&#8217;impossibilità di sviluppare applicazioni per iPhone su sistemi Windows o Linux, credo che quello non sia un &#8220;blocco&#8221; stidiato a tavolino, come invece lo possono essere gli altri.<br />
Come sai su Apple iPhone è possibile sviluppare applicazioni seguendo due strade: WebKIT e XCode. Con la prima opzione, in pratica, si sviluppa in HTML/Javascript, quindi quello che si va a realizzare è un&#8217;applicazione Web per essere corretti. Questo approccio permette di sviluppare applicazione Apple iPhone anche su sistemi Windows; vedi ad esempio l&#8217;estensione di Aptana IDE per lo sviluppo di applicazione per iPhone.<br />
La strada con XCode è quella più pulita e ricercata, in quanto genera effettivamente applicazioni nel senso noto del termine (eseguibili insomma). Essendo iPhone una sorta di OSX lite, cioè un piccolo Apple portatile, quando sviluppi con XCode per iPhone è come se stessi sviluppando un&#8217;applicazione Cocoa per Mac. In pratica un ambiente di sviluppo per iPhone in grado di girare anche su Windows dovrebbe portarsi con se tutto il Kernel Mac&#8230; è come voler sviluppare un&#8217;aplicazione Windows su Mac, mancherebbero le chiamate al sistema.<br />
Morale, visto che Mac emula perfettamente Windows, sarebbe il caso di passare tutti su Mac, così parte dei problemi sarebbero risolti. <img src='http://www.undolog.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Speriamo comunque che le politiche di sviluppo Apple diventino un tantino più &#8220;open&#8221; in futuro&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Di: Cristiano</title>
		<link>http://www.undolog.com/2009/06/01/hi-phone/#comment-2182</link>
		<dc:creator>Cristiano</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 12:24:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.undolog.com/?p=1639#comment-2182</guid>
		<description>L&#039;anno scorso, in corrispondenza del lancio in Italia dell&#039;iPhone 3G, avevo pensato anch&#039;io di iniziare a sviluppare applicazioni per iPhone (subodorando il forte business che se ne potrebbe derivare individuando l&#039;opportuna killer application).
Poi però ho desistito, perchè lo start-up iniziale, in termini di costo mi è sembrato difficilmente azzerabile in tempi brevi.
Infatti è necessario:
1) Acquistare un Mac (anche mini): Apple non permette lo sviluppo su sistemi differenti dal suo (viva la chiusura del software ;-) ). Non è un costo minimale
2) Acquistare un iPhone ? E&#039; un passaggio che si potrebbe evitare (esiste l&#039;emulatore) ma a mio avviso è sempre preferibile poter poi fare i test sull&#039;hardware reale. Anche questo non è un costo minimale.
3) Anche se lo SDK per sviluppatori è gratuito, lo stesso non si può dire il poter poi &quot;passare&quot; i propri applicativi su Apple Store. Anche lì è necessario pagare un dazio alla Apple (se non sbaglio si parte da 99$). E&#039; affrontabile, ma è pur sempre un costo da ricuperare succcessivamente.

Insomma, in definitiva, avevo stimato uno start-up iniziale pari a circa 1300/1400 €.
Per ditribuire applicazione a partire da pochi dollari ne vale veramente la pena ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;anno scorso, in corrispondenza del lancio in Italia dell&#8217;iPhone 3G, avevo pensato anch&#8217;io di iniziare a sviluppare applicazioni per iPhone (subodorando il forte business che se ne potrebbe derivare individuando l&#8217;opportuna killer application).<br />
Poi però ho desistito, perchè lo start-up iniziale, in termini di costo mi è sembrato difficilmente azzerabile in tempi brevi.<br />
Infatti è necessario:<br />
1) Acquistare un Mac (anche mini): Apple non permette lo sviluppo su sistemi differenti dal suo (viva la chiusura del software <img src='http://www.undolog.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  ). Non è un costo minimale<br />
2) Acquistare un iPhone ? E&#8217; un passaggio che si potrebbe evitare (esiste l&#8217;emulatore) ma a mio avviso è sempre preferibile poter poi fare i test sull&#8217;hardware reale. Anche questo non è un costo minimale.<br />
3) Anche se lo SDK per sviluppatori è gratuito, lo stesso non si può dire il poter poi &#8220;passare&#8221; i propri applicativi su Apple Store. Anche lì è necessario pagare un dazio alla Apple (se non sbaglio si parte da 99$). E&#8217; affrontabile, ma è pur sempre un costo da ricuperare succcessivamente.</p>
<p>Insomma, in definitiva, avevo stimato uno start-up iniziale pari a circa 1300/1400 €.<br />
Per ditribuire applicazione a partire da pochi dollari ne vale veramente la pena ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: Giovambattista Fazioli</title>
		<link>http://www.undolog.com/2009/06/01/hi-phone/#comment-2167</link>
		<dc:creator>Giovambattista Fazioli</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 13:28:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.undolog.com/?p=1639#comment-2167</guid>
		<description>&lt;b&gt;@OrSc&lt;/b&gt;:
&lt;blockquote&gt;Potrei chiederti di segnalare una guida sul come iniziare?&lt;/blockquote&gt;
Tutte le informazioni necessarie e sufficienti per iniziare lo sviluppo su Apple iPhone, tutorial, demo e video, si trovano effettivamente sul &lt;a href=&quot;http://developer.apple.com/iphone&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;sito della Apple&lt;/a&gt; (meglio se sei registrato come sviluppatore). In alternativa ti consiglio di cercare su &lt;a href=&quot;http://books.google.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Google Libri&lt;/a&gt;, dove troverai molti testi sia su Objective-C che su iPhone/Cocoa. Su Internet, poi, c&#039;è molto, vedi ad esempio &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.spaziocellulare.com/ispazio/guide-teoriche-per-lobject-c-e-per-la-programmazione-con-sdk-by-ispazio/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;iSpazio&lt;/a&gt;, ma se cerchi con Google vedrai che troverai moltissime info. Infine scarica tutti i sorgenti che trovi e studiali, prova a modificarli e codifica, codifica e codifica... l&#039;unico modo per imparare bene a sviluppare su iPhone (ma è una regola generale) è porsi un obiettivo e scrivere codice...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><b>@OrSc</b>:</p>
<blockquote><p>Potrei chiederti di segnalare una guida sul come iniziare?</p></blockquote>
<p>Tutte le informazioni necessarie e sufficienti per iniziare lo sviluppo su Apple iPhone, tutorial, demo e video, si trovano effettivamente sul <a href="http://developer.apple.com/iphone" target="_blank" rel="nofollow">sito della Apple</a> (meglio se sei registrato come sviluppatore). In alternativa ti consiglio di cercare su <a href="http://books.google.com/" target="_blank" rel="nofollow">Google Libri</a>, dove troverai molti testi sia su Objective-C che su iPhone/Cocoa. Su Internet, poi, c&#8217;è molto, vedi ad esempio <a target="_blank" href="http://www.spaziocellulare.com/ispazio/guide-teoriche-per-lobject-c-e-per-la-programmazione-con-sdk-by-ispazio/" rel="nofollow">iSpazio</a>, ma se cerchi con Google vedrai che troverai moltissime info. Infine scarica tutti i sorgenti che trovi e studiali, prova a modificarli e codifica, codifica e codifica&#8230; l&#8217;unico modo per imparare bene a sviluppare su iPhone (ma è una regola generale) è porsi un obiettivo e scrivere codice&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Di: OrSc</title>
		<link>http://www.undolog.com/2009/06/01/hi-phone/#comment-2150</link>
		<dc:creator>OrSc</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 09:24:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.undolog.com/?p=1639#comment-2150</guid>
		<description>Ciao Giovambattista, mi piacerebbe molto programmare applicazione per il melafonino, conosco il C grazie ad alcuni anni di studio e vorrei dunque ampliare le mie conoscenze. Potrei chiederti di segnalare una guida sul come iniziare?

Grazie mille in anticipo ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao Giovambattista, mi piacerebbe molto programmare applicazione per il melafonino, conosco il C grazie ad alcuni anni di studio e vorrei dunque ampliare le mie conoscenze. Potrei chiederti di segnalare una guida sul come iniziare?</p>
<p>Grazie mille in anticipo <img src='http://www.undolog.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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