Papervision3D 2.0 (GreatWhite) è in continuo sviluppo e sono molte le funzione che quasi settimanalmente vengono aggiunte. Ad aprile è stato inaugurato il blog dedicato agli sviluppatori (http://dev.papervision3d.org/), tuttavia, la release 2.0, non è ancora stata rilasciata ufficialemente è spesso difficile carpirne le vere potenzialità. Una delle recenti novità introdotte, comunque, è il nuovo oggetto BasicView che crea un’ambiente 3D con pochissime righe di codice. Basta infatti creare questo oggetto per avere a disposizione scena, viewport e camera in un colpo solo.
Normalmente si dovevano creare manualmente gli oggetti base per rendere una scena:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | /* ** @name : initPapervision() ** @description : esempio di inizializzazione di Papervision3D prima di GreatWhite */ protected function initPapervision():void { viewport = new Viewport3D(); addChild( viewport ); scene = new Scene3D(); camera = new Camera3D(); renderer = new BasicRenderEngine(); } |
Adesso basta usare:
1 2 3 4 5 6 7 8 | /* ** @name : initPapervision() ** @description : esempio di inizializzazione di Papervision3D con GreatWhite */ protected function initPapervision():void { bv = new BasicView(640, 480, false, true); addChild( bv); } |
Dalla BasciView è possibile accedere a tutti gli oggetti che prima venivano creati manualmente, ad esempio:
1 2 3 4 5 6 7 8 | ... bv.camera.zoom = 2; ... bv.scene.addChild(photo1); ... bv.cameraAsCamera3D.target = mytarget; ... bv.singleRender(); |








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