Per completezza, in relazione a Painting Flash CS3: effetti con le matrici Matrix voglio sottolineare che le Matrix non sono necessarie per il comportamento indicato nel precedente post. Infatti vediamo nell’esempio qui sotto:
Il codice, leggermente diverso da quello precedente, è il seguente:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 | /* ** Actionscript 2.0 code */ import flash.events.MouseEvent; import flash.geom.Matrix; // flag per il detect del mousedown var md:Boolean = false; // creo una lavagna front var lvg1:Sprite = new Sprite(); lvg1.graphics.lineStyle(0,0xffffff); lvg1.graphics.beginFill(0x666666); lvg1.graphics.drawRect(0,0,199,199); lvg1.graphics.endFill(); addChild(lvg1); lvg1.x = lvg1.y = 30; // creo la lavagna inclinata var lvg2:Sprite = new Sprite(); lvg2.graphics.lineStyle(0,0xffffff); lvg2.graphics.beginFill(0x666666); lvg2.graphics.drawRect(0,0,199,199); lvg2.graphics.endFill(); lvg2.x = 400; lvg2.y = lvg1.y; lvg2.rotation = 45; lvg2.scaleX = lvg2.scaleY = .6; addChild(lvg2); // // paint event lvg1.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN, _onMouseDown); lvg1.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_MOVE, _onMouseMove); lvg1.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, _onMouseUp); // function _onMouseDown (e:MouseEvent):void { trace("_onMouseDown"); var c:uint = 0xffffff; e.target.graphics.lineStyle (10,c,1); lvg2.graphics.lineStyle (10,c,1); e.target.graphics.moveTo (e.localX,e.localY); lvg2.graphics.moveTo (e.localX,e.localY); md = true; } // function _onMouseUp (e:MouseEvent):void { md = false; } // function _onMouseMove (e:MouseEvent):void { trace("_onMouseMove"); if (md) { e.target.graphics.lineTo (e.localX,e.localY); lvg2.graphics.lineTo (e.localX,e.localY); } } |
In questo caso le righe dalla 22 alla 25 dimostrano che anche con semplici rotazione e spostamenti l’effetto si ripete.








2
Non ci sono commenti per questo Post
Lascia un commento