Painting Flash CS3: effetti con le matrici Matrix

Venerdì 8 Febbraio, 2008

Giocherellando con il potente e versatile oggetto Matrix (matrice), legato alla trasformazioni, è possibile fare cose bizzarre. Questi strumenti sono utilizzati per applicare particolari trasformazioni ad un oggetto visivo, come ad esempio un Sprite. È possibile, ad esempio, scalare, ruotare o distorcere (skew) uno Sprite. Mentre per le prime due funzioni (scala e rotazione) gli oggetti Sprite (e non solo) mettono a disposizione direttamente delle proprietà (scaleX/scaleY e rotation), per l’effetto Skew bisogna ricorrere direttamente alle matrici. Quello che vorrei sottolineare qui è che quando modifichiamo un oggetto grafico tutte le sue coordinate interne sono spostate: Continua a leggere… »

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