Crysis: Rendering fotorealistico

martedì 13 marzo, 2007

La software house Crytek, già autrice del bellissimo Far Cry e Far Cry Instincts, ha realizzato un motore grafico dalle caratteristiche eccezionali, il CryEngine 2, che verrà usato nell’attesissimo titolo Crysis, sparatutto in soggettiva per PC e console Next Generation (presumibilmente Xbox 360 e PlayStation 3).
Bisogna ammettere che oramai il livello di dettaglio dei rendering (in tempo reale) raggiunto è tale da rendere davvero difficile distinguere le immagini del gioco e quelle di una normale fotografia. Guardate ad esempio le due immagini qui sotto e cercate di capire quale sia artificiale e quale no (altre immagini sono disponibili su 7 new Crysis to real-life comparison screenshots – del Blog youNewb).

Un video demo del gioco, nonostante la risoluzione non gli renda giustizia, può dare un’idea di cosa ci aspetta. Sotto ho inserito anche il video dell’editor dei livelli, così da avere il tatto si come vengono create queste meravigliose ambientazioni. Se cercate su YouTube troverete anche altro: clicca qui.


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Per un video ad alta definizione (38 Mb) clicca qui. Alcuni dettagli sul gioco sono reperibili qui.

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3 commenti a: “Crysis: Rendering fotorealistico”

  1. 14 mar, 2007 tommaso.tessarolo:

    Per me quella tarocca è quella di destra: le rocce sono ancora troppo poligonali, ed il verde è ancora troppo verde… ma certo siamo ad un passo!

  2. 19 gen, 2009 Ricardo:

    totalmente de acuerdo con tommaso.tessarolo, ademas, el motor grafico no renderiza la sal en el agua (digase espuma en la orilla de la playa)

  3. 19 feb, 2009 Markdvl:

    Davvero impressionante … ci stiamo avvicinando semper più al fotorealismo

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