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	<title>Commenti a: Codice per Commodore 64</title>
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	<description>Research &#38; Development  Blog</description>
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		<title>Di: piccolametal</title>
		<link>http://www.undolog.com/2007/03/05/codice-per-commodore-64/#comment-1354</link>
		<dc:creator>piccolametal</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 15:28:12 +0000</pubDate>
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		<description>io come emulatore uso VICE, per la testiera mi aiuto con questa immagine http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/db/PET_Keyboard.svg/800px-PET_Keyboard.svg.png ma anche con una fots che puoi scaricare qui http://piccolametal.altervista.org/programmi/cbm-directory-charset.fon (fa sempre parte del pacchetto dell&#039;emulatore che uso)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>io come emulatore uso VICE, per la testiera mi aiuto con questa immagine <a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/db/PET_Keyboard.svg/800px-PET_Keyboard.svg.png" rel="nofollow">http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/db/PET_Keyboard.svg/800px-PET_Keyboard.svg.png</a> ma anche con una fots che puoi scaricare qui <a href="http://piccolametal.altervista.org/programmi/cbm-directory-charset.fon" rel="nofollow">http://piccolametal.altervista.org/programmi/cbm-directory-charset.fon</a> (fa sempre parte del pacchetto dell&#8217;emulatore che uso)</p>
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		<title>Di: Giovambattista Fazioli</title>
		<link>http://www.undolog.com/2007/03/05/codice-per-commodore-64/#comment-528</link>
		<dc:creator>Giovambattista Fazioli</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Dec 2007 20:53:52 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;@Falko&lt;/strong&gt;: grazie! Te lo confermo anch&#039;io... quello che non sono riuscito a fare (ed è per questo che non ho inserito queste Pokes) e &lt;strong&gt;simulare RUN/STOP RESTORE&lt;/strong&gt; nell&#039;emulatore &lt;a href=&quot;http://codeazur.com.br/stuff/fc64_final/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Commodore 64 creato in Flex/Flash ActionScript 3.0&lt;/a&gt;. Sai per caso quali sono i tasti corrispondenti alla tastiera &quot;ora&quot; tradizionale?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>@Falko</strong>: grazie! Te lo confermo anch&#8217;io&#8230; quello che non sono riuscito a fare (ed è per questo che non ho inserito queste Pokes) e <strong>simulare RUN/STOP RESTORE</strong> nell&#8217;emulatore <a href="http://codeazur.com.br/stuff/fc64_final/" rel="nofollow">Commodore 64 creato in Flex/Flash ActionScript 3.0</a>. Sai per caso quali sono i tasti corrispondenti alla tastiera &#8220;ora&#8221; tradizionale?</p>
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	<item>
		<title>Di: Falko</title>
		<link>http://www.undolog.com/2007/03/05/codice-per-commodore-64/#comment-527</link>
		<dc:creator>Falko</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Dec 2007 20:44:04 +0000</pubDate>
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		<description>Per bloccare run stop-restore si usa poke 788,52 , mentre per il solo restore poke788,51 e per annullare il tutto il poke, 788,49. Per quanto riguarda il primo dei 3 che ho trascritto ne sono certo (lo usavo quando spostavo i codici basic in assembler per chiudere il codice ;) ).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Per bloccare run stop-restore si usa poke 788,52 , mentre per il solo restore poke788,51 e per annullare il tutto il poke, 788,49. Per quanto riguarda il primo dei 3 che ho trascritto ne sono certo (lo usavo quando spostavo i codici basic in assembler per chiudere il codice <img src='http://www.undolog.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ).</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Di: upnews.it</title>
		<link>http://www.undolog.com/2007/03/05/codice-per-commodore-64/#comment-522</link>
		<dc:creator>upnews.it</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Dec 2007 16:24:02 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;undolog  Â» Blog Archive   Â» Codice per Commodore 64...&lt;/strong&gt;

Ho recuperato il mio blocchetto del Commodore 64 per verificare il porting dell&#039;emultatore FC64 proposto quache Post fa! Purtroppo alcune funzionalità della tastiera non sono proprio riuscito a farle funzionare, quindi non ho potuto provare e inserir...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>undolog  Â» Blog Archive   Â» Codice per Commodore 64&#8230;</strong></p>
<p>Ho recuperato il mio blocchetto del Commodore 64 per verificare il porting dell&#8217;emultatore FC64 proposto quache Post fa! Purtroppo alcune funzionalità della tastiera non sono proprio riuscito a farle funzionare, quindi non ho potuto provare e inserir&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Di: Claus Wahlers</title>
		<link>http://www.undolog.com/2007/03/05/codice-per-commodore-64/#comment-30</link>
		<dc:creator>Claus Wahlers</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Mar 2007 20:41:20 +0000</pubDate>
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		<description>Thanks for the nice article, and sorry for posting in English, my Italian is a bit rusty ;) 
I am working on a better frontend for FC64, including debugger, hex editor, basic editor and assembler/disassembler. Actually FC64 already includes full debugger, assembler/disassembler and memory dump functionality, it&#039;s just not yet reflected in the UI. I thought you might be interested.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Thanks for the nice article, and sorry for posting in English, my Italian is a bit rusty <img src='http://www.undolog.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
I am working on a better frontend for FC64, including debugger, hex editor, basic editor and assembler/disassembler. Actually FC64 already includes full debugger, assembler/disassembler and memory dump functionality, it&#8217;s just not yet reflected in the UI. I thought you might be interested.</p>
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