Video Games (2.0 beta)

La neo mania sul Web2.0 colpirà anche il mercato ludico dei giochi on-line? Forse ciò è già accaduto da tempo. Alcuni dei concetti che stanno alla base del web2.0 sono stati utilizzati da tempo da numerose esperienze ludiche sul web. Gli appassionati di giochi Online sono abituati ad utilizzare interfacce stile Ajax e conoscono bene il vantaggio di avere parte del software – di gioco – su un server remoto.

Inoltre, questo popolo di giocatori in rete, non ha avuto nessun problema ad interfacciarsi con le nuove politiche di prezzo relative a queste esperienze. Pagare solo quando si gioca o iscriversi con una tassa annuale per accedere al server centrale non sembra aver impedito la massiccia diffusione di giochi Online! Anzi! A ben vedere molti “giocatori” sono estremamente soddisfatti del rapporto prezzo/qualità rispetto ad un approccio di tipo consolle o DVD acquistato in negozio. Tutto ciò dimostra anche quanto sia stato sottovalutato l’aspetto del pagamento Online. Risulta evidente, dal numero di giocatori Online sparsi nel mondo – e in Italia – che non esiste nessun tipo di problema con carte di credito e operazioni protette Online. Infine, aggiornare il proprio gioco Online con un semplice click rende i ludico-dipendenti molto felici.

Quello che andrebbe sottolineato, tuttavia, è che le differenze con le web application che usano Ajax e derivati, sono tante, se non tantissime. Se l’approccio – ormai – è un simpatico ritorno al concetto di main-frame, i giochi hanno dalla loro la capacità di utilizzare connessioni proprietarie che vanno ben oltre il semplice HTTP.

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